凡事了解,《创世》机制的,怕是都明白这几个字的价值。

        在《创世》游戏中,猎人系职业的确可以驯服一头宠物为自己出战。

        《创世》的宠物在初始阶段全部都是最低级别的E级。

        拉开宠物品阶的,是后续培养,从培养程度上来讲,从E、D、C、一直最高到SSS级,这全看资源如何堆,不存在先天差距。

        所以唯一能够从先天上拉开差距的,就是宠物的天赋等级。

        《创世》的宠物天赋从低到高分为普通、稀有、变异、稀有变异四个级别,普通宠物没有初始天赋,稀有有一条天赋,变异有两条,至于传说中的稀有变异,足有三条先天天赋!

        这才是从起跑线上拉开差距的资本,虽然只有四个等级之分,但每一级之间的差距,都宛如鸿沟一般,至于获取难度也是呈几何倍数上升。

        因为每一条先天天赋,都意味着一种全新的机制,而这种机制,才是使物品发生质变的根本。

        就如江白的A级群攻技能【多重射击】,没有暴击和瞬发机制,这个技能充其量也就是D级水平,可多了这两个机制,A级评分便只低不高了。

        “这可是百分之百必定获得稀有变异宠物啊,这价值……”

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