敏捷:+4

        精神:+5

        智力:+3

        铭牌的数值算法很简单,白色铭牌每强化1级随机获得1点属性,绿色2点,蓝色3点,依次递增1点。

        那么史诗级铭牌强化1级就是4点,6级就是24点。

        之前江白是把身上这件+6的绿色铭牌作为主材料来融合的,那么绿色融合到紫色,强化等级不变的情况下要平添12点随机属性,所以系统就以随机的方式把这12点属性给补上来了。

        为了避免玩家在铭牌品质较低时不愿投入过多精力强化,这也是系统能想到的最好一种解决办法,毕竟这样的补偿机制,可以保证玩家在初期时候的投入不会白白浪费。

        但这样的机制也有一个前提,那就是无论什么品质的铭牌,强化所消耗的材料是一致的。

        而且强化10之后,这个机制就会失效,因为强化10之后失败必碎,如果这个机制依然有效,玩家们会利用规则钻漏洞,直接整出一件高强白色铭牌,用最小的代价一直强到自己想要的登记,再一直往上合就是了,这是系统决不允许的。

        所以强10之后是另一套规则。

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