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        大型发条小汽车采用不同的外观,包括大巴、赛车、火车、卡车、面包车、f1……甚至上下座的小飞机,主要进行碰撞、越野。等项目成熟,再把两种玩法区分开,碰撞采用电轨驱动,越野采用小型柴油机驱动。

        大型发条赛马,同样采用不同外观,包括战马、劣马、骡子、驴子、野猪、老虎、豹子……小孩坐在上面,内部播放音乐,前摇后摆的向前跑,等项目成熟,更换为电机驱动,设置投币窗口。

        发条大作战,以后分为‘成人区’和‘未成人区’。

        运营中心和老风扇厂职工协商,打算投资500万,买下整个老电扇厂,先解决危房,设置危险警示区,再打造一座犹如小型城市的‘战乱地带’,然后投放小战车、小摩托、小潜艇、小集装箱、小型防御工事……

        ‘成人区’玩得更开放,‘未成年区’有安全保障。

        并且,根据顾客信息,生成个人角色。

        比如你今天玩了3个小时,结束时登记,等下次来玩,直接领取装备,继续战斗。玩得时间越久,个人装备越华丽,甚至累积到一定时长,免费获得一套装备。

        “三个游玩项目太少,还要继续拓展新玩法,比如增加套圈、打气球,别看这些小地摊不起眼,说不定更赚钱。”

        徐飞合上文件夹,递给前来汇报工作的大秘书,“另外,唐默的建议不错,铁皮家园分两个风格,一个充满机械感、科幻感,一个充满破旧感、废墟感。两个分区采用一样的设施,犹如阴阳对立,营造一种年代错位感。”

        “军师团已经在考虑。”

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