队伍的战术可以改,但是拳头的版本变动才是最终决定哪些战队能赢下比赛的决定性因素之一。

        这也是阿布寻求改变的原因,目的就是为了让edg能够适应各种各样的版本。

        在的版本,自然rng是最强,而在上中野打前期节奏的版本,rng就要弱一些。

        一代版本一代神,每个版本的op英雄都需要选手去练习,你不练就会出问题,对方不用禁,而你必须禁,这就亏了一个ban。

        在如今的版本下,少一个ban位的影响还是很大的,甚至会影响教练的整个bp思路。

        “你怕是想多了,峡谷先锋再多一个,整体节奏就会快上不少,这要一直刷新你大龙啥时候打?”

        明凯撇了撇嘴,像小龙和先锋这种资源,要不是为了团队增益,打野一般是不愿意去拿的。

        吃力不讨好的事情,你打一条小龙,人家刷三组野怪,一里一外就是一个人头的经济差,再见面就打不过了。

        可以预见,如果小龙的重要性和先锋重要性持续增加,那么刷野快的那些英雄就会受到众多打野追捧,而不是像现在这样的酒桶挖掘机猪妹,纯粹就是一个出绿色打野刀的开团抗伤工具人。

        以往还有着上单坦克背锅,这一辈可倒好,上路玩开剑姬青钢影了,开团和抗伤害的任务交给了野辅,打野位成了日常背锅位和混子位,这谁受得了?

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