殷俊决定,收购好公司的第一件事情,便是让他们来香江工作三个月时间,随后再回日.本进行游戏开发。长期在香江工作生活,对日.本人来说,很不习惯,但三个月时间,却大家都能忍受。

        一个月时间开发,一个月时间调试,再加一个月的时间来让雅利达、南宫梦、世嘉等公司来抢购版权。

        只要是眼睛没有瞎的,肯定能知道这《俄罗斯方块》有多么的有魅力,知道它会带来多大的利益。

        从开发到售出,只要区区的3个月时间,殷俊便能至少从《俄罗斯方块》上面获得1亿美金以上的收入,这就能大大的缓解自己的资金压力了。

        事实上,如果他们给的价码不给力的话,殷俊还宁愿签约销售分成,那一个月两三千万美金都少不了,还能持续至少七八年的巅峰。

        但要是他们的价码给得高,殷俊也不在乎卖掉《俄罗斯方块》。

        什么东西都握在手里,是没办法大幅度的增值的。

        只有让这些游戏公司有兴趣大规模的去推广,《俄罗斯方块》才会更加快的风靡整个世界。

        一旦《俄罗斯方块》火爆了,那么同时也是在为殷俊以后的其它游戏的推出,打下坚实的基础啊!

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