但殷俊直接给他否定了。

        因为殷俊安排的是8个小组。

        不,加上之前的《香江方块》、《超级马里奥兄弟》和《魂斗罗》,还有正在开发的《街霸》、《拳皇》,前前后后,一共要细分成13个小组。

        你设计一款游戏出来,不可能设计完毕就完了,隔一两年就改进一番,推出新的版本,这不但能让游戏更加的好玩,而且还能增加用户的粘度。

        说白了,也就是让游戏迷们再次掏钱买新的版本游戏。

        所以不断的精进和完善游戏,是非常有必要的,一组专业的人员扑在上面,不断的进行深研,才有可能做到最好。

        按照通常的游戏公司配置,一个大项目的话,人手应该是在30-50人之间,如果功能异常复杂的,可能会超过上百人的设计团队。

        事实上,未来的《拳皇》,它的设计制作团队就超过了百人。

        这么算起来,麒麟游戏公司如果要同时做这么13个游戏项目,需要的人手起码是400-500人左右。

        现在日.本最大的游戏内容生产商,不过是200人左右的规模。

        殷俊一口气需要这么多的游戏设计师和工程师,中田智刚一下子就为难了。

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