因此,日本不但有千亿的动画产业,还有同样超过千亿的漫画产业。

        如果把漫画、动画、游戏和周边产业结合起来的话,那就直接会是超过10000亿日元的超级大产业。

        有人把这种整体的动漫游戏产业,当成是日本在重工业和消费电子之外的第三大国民支柱产业,却也不是没有道理的。

        当然了,能有这么大的规模,是在30年之后的事情。

        现在日本的电子游戏非常的厉害,但是在漫画、动画和周边产品方面,已经完全被《麒麟周刊》给吊打。

        毫不夸张的说,如果不是日本有着几位天才的漫画家在撑着,恐怕日本市场的100,都会被《麒麟周刊》给占据了。

        电子游戏方面其实也好不了多少。

        麒麟游戏公司创造出来的各种游戏,其总体的数目相比别的公司来说都非常少,甚至连任天堂的十分之一都不如。

        但是麒麟游戏公司的那十几款游戏的整体价值,以及创造出来的整体利润,已经占据了日本电子游戏市场,乃至是全世界的电子游戏市场的半壁江山。

        别的公司,所有的加在一起,才能和麒麟游戏公司分庭抗拒。

        这种起源还是在两年半之前的83年,麒麟游戏公司像是疯了一样,在一年时间内,一口气拿出了包括《麻将》、《三国志》在内的八款游戏出来,震惊了整个游戏界。

        内容未完,下一页继续阅读