买下了卡带,至少自己想玩多少次就玩多少次。

        这么一算下来,倒是不那么贵的样子。

        麒麟游戏公司两个游戏,单单是在游戏小子掌机上的销售额就超过了1700万盒,折合3.4亿美金,比起微软的视窗系统都要卖得多!

        但这还不是麒麟游戏公司最赚钱的掌机游戏。

        下一个的《牧场物语》,虽然才推出了3个月时间,可销售量已经突破了2000万盒,简直是让麒麟游戏公司的人都惊骇不已。

        要不是委托了日.本7家游戏卡带公司,专门定做赶工生产,那出货的速度都比不上销售的速度。

        和前面两款游戏一样,《牧场物语》自然也是殷俊给出的创意。

        实际上它就是一款模拟生活养.成游戏,跟2010年左右火遍全国的开心牧场、开心农场有很多相似的地方。

        《牧场物语》的厉害之处,在于它的电子芯片可以模拟一天24个小时,把牧场分为几个时间段来运营,让游戏玩家可以在不同的时间段,去种植、养殖,并且最后获得丰收。

        然后,芯片赋予里面的植物、动物,都有自己的语言,它们会根据自己主人的表现,有各种不同的表达,使得玩家们好像面对的是真正的动物、通灵的植物一样。

        想想开心牧场、开心农场都能老少皆宜的种植、偷菜、养殖……这还是在电脑和各种资讯发达的2010年之后!

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