等等天赋。
s1的天赋过于混乱,拳头也发现了这个问题。
他们整合召唤师技能后,推出了更为简洁纯净的第二代天赋系统,使得s1坦克联盟绝迹,暴击版本降临召唤师峡谷。
暴击……懂的都懂。
s2也因为天赋平衡度不够,被玩家诟病。
s3的天赋建立在s2的基础上做出了优化,从此英雄联盟的天赋格局定型三个符文系。
s4、s5微修。
直到s6,拳头为了让天赋能够激发更多英雄的潜力,增加了一系列基石天赋:
战争热诚、冥火、风骑、雷霆领主、不灭……
但是,这套天赋系统依然没有改变英雄联盟中,少数几个强势英雄,在自己所在分路,拿下超高出场率的局面。
前前后后推出了一百多个英雄。
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