倒不是说大公会拿不出更多的人来,而是任何一个怪物地图,同一时间所刷新的野怪数量都是有限的,这就决定了刷野小队在同一时间能够拉到的怪物数量也是有限的。
既然怪物数量有限,那么怪物的总血量就是有限的。
怪物的总血量有限,能够承受的伤害就有限。
怪物能够承受的伤害有限,那么击杀这些怪物所需要的时间上限,就是固定的。
一旦人数超过一定的数量,所能造成的伤害就会溢出,可实际上花费的时间还是一样,这样就造成了伤害的浪费。
而人数增多,大家所分配到的经验数值就会减少。
伤害浪费,获得的经验值还减少,这样的情况,就是效率的变向降低。
所以,队伍的人数数量,都会有一个最高效率的峰值。
这就决定了人数受限。
另外,同样最优的队伍配置,在不同的地图之中,刷野的效率又会不同。
比如一支经过演算的最优配置队伍,在其他的地图上刷野,十分钟每个人都可以获得五十万经验,可是把这支队伍放在“迷宫丛林”,十分钟所能获得的经验值,很可能就只有四十万甚至更低。
那么请问,正常人是会选择五十万的地图,还是四十万的?
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