“9!”
“8!”
“……”
在倒计时的时候,比试双方是不可以进行位置移动的,但是可以把握好时间提前进行蓄力攻击或者一些前摇时间比较久的技能。
于是,独孤风就看见对面的“箭无虚发”,在倒计时进入最后三秒的时候,已经弯弓搭箭,朝着独孤风的位置瞄准起来!
也许有人会觉得,远程攻击型职业能够在倒计时之前进行预备攻击动作,对于近战职业而言,是不公平的。
可实际上,正是为了尽可能的保持公平,才特别设定了这样的一个机制。
要知道,大多数近战型职业都拥有着位移突进技能,有的职业甚至还不止一个位移突进技能。
而远程职业通常都有着一个技能施放的前摇,再加上在正常情况下,远程职业通常都要比近战职业脆皮的多,所以,如果等到倒计时彻底完成之后才可以进行攻击动作的话,那相信很多远程职业的玩家,甚至都没有出手的机会,就会被那些近战玩家给直接嘎掉。
允许远程玩家在倒计时之前进行攻击动作的准备,就是在一定程度上限制近战玩家通过一开始的突进和控制建立不公平的先手压制。
当然,《永恒世界》的有些策划们也不是没有想过,可以通过拉长比试双方之间的初始距离来进行相对的控制。
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